던전 앤 파이터:혼
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던전 앤 파이터:혼 | |
개발 | |
유통 | |
플랫폼 | |
출시일 | 2017년 1월 12일 |
서비스 종료 | 2017년 12월 21일 오전 11시 |
장르 | |
엔진 | |
등급 | |
공식 사이트 | |
1. 개요 [편집]
2. 클로즈 베타 테스트(CBT) [편집]
CBT 사전 등록 기간: 2016년 10월 10일~2016년 10월 17일
CBT 플레이 기간: 2016년 10월 18일~2016년 10월 22일
전 직업 공통으로 점프 없이 백스탭 스킬만 있으며 기본 공격은 원작 던전 앤 파이터의 기본 공격과 비슷하다.
CBT 플레이 기간: 2016년 10월 18일~2016년 10월 22일
전 직업 공통으로 점프 없이 백스탭 스킬만 있으며 기본 공격은 원작 던전 앤 파이터의 기본 공격과 비슷하다.
3. 스토리 [편집]
대전이가 일어나지 않은 아라드를 바탕으로 스토리가 진행된다. 플레이어블 캐릭터가 차원의 틈에 빨려 들어가 기억을 잃고, 그 기억을 되찾기 위해 여행을 떠난다.
4. 시스템 [편집]
4.1. 피로도 [편집]
시나리오 던전은 피로도가 소모되지만 일반 던전은 피로도 소모가 없다. 일반 던전 퀘스트 보상으로 피로도를 얻는다. 또한 이와 별개로 매일 오전 4시(GMT+9)에 피로도가 160 고정 초기화된다.
4.2. 장비 [편집]
장비 아이템을 분해 후 얻는 큐브로 장비를 진화, 또는 강화할 수 있다. 커먼 장비를 분해하면 푸른색 큐브 조각, 언커먼과 레어는 적색 큐브 조각, 유니크와 레전더리는 흑색 큐브 조각이 나오며, 강화에 필요한 큐브 조각의 개수는 분해할 때 나오는 조각 개수에 비례한다. 분해할 시 나오는 큐브 조각은 장비의 레벨과 강화 단계에 따라 달라진다.
강화 시 실패로 인한 장비 파괴는 없는 것으로 보이며[3], 4강부터 무기에 녹색, 8강부터 파란색, 12강부터 노란색, 16강부터 빨간색 오라가 돈다. 강화에 실패하면 수치는 보존되지만, 에픽 장비가 강화에 실패하면 그때마다 수치가 1씩 감소된다.
푸른색 큐브 조각 10개와 1천 골드로 적색 큐브 조각 1개를, 적색 큐브 조각 10개와 2천 골드로 흑색 큐브 조각 1개를 합성할 수 있다. 커먼 장비는 팔아서 골드를 충당하고 언커먼 이상은 분해해서 흑색 큐브 조각을 만드는데 사용하는 것이 좋다.
강화 시 실패로 인한 장비 파괴는 없는 것으로 보이며[3], 4강부터 무기에 녹색, 8강부터 파란색, 12강부터 노란색, 16강부터 빨간색 오라가 돈다. 강화에 실패하면 수치는 보존되지만, 에픽 장비가 강화에 실패하면 그때마다 수치가 1씩 감소된다.
푸른색 큐브 조각 10개와 1천 골드로 적색 큐브 조각 1개를, 적색 큐브 조각 10개와 2천 골드로 흑색 큐브 조각 1개를 합성할 수 있다. 커먼 장비는 팔아서 골드를 충당하고 언커먼 이상은 분해해서 흑색 큐브 조각을 만드는데 사용하는 것이 좋다.
5. 등장인물 [편집]
6. 팁 [편집]
하늘성 이전까지는 고강 커먼 장비로 던전 클리어가 가능하다
하늘성 이후 난이도가 치솟아 제한 시간 이내에 클리어 해야 하는 퀘스트가 주어질 경우 몹들의 피통이 매우 커서애초에 현질로 끌어올린 스펙으로 싸워왔지만 컨트롤로는 한계가 있다. 따라서 반드시 높은 수치의 강화가 필요하다. 하늘성 진입부터 노강 무기로는 클리어 자체가 힘드니 언커먼, 레어 장비를 쭉 해체해 모은 큐브 조각을 이용해 20레벨부터는 강화 무기를 달고 다니는 게 좋다.
유니크와 레전더리 무기가 레어보다 수치로는 앞서지만, 이 무기는 높은 가격과 많은 큐브 요구량 때문에 진화시키기 매우 어렵다. 무자본일 경우 레어 무기 하나를 품질 최상급으로 만든 후 강화를 높여가며 진화시키는 것이 좋다. 어설픈 강화 수치의 유니크와 레전더리보다 고강 레어가 훨씬 강하다. 45레벨까지는 고강화 레어로 충분히 진행이 가능하며, 잘하면 만렙까지 레어로 때우는 것도 가능하다.
26레벨부터 진행 가능한 레이드에서 목걸이와 반지를 주니 등급에 상관없이 하나는 따 놓는 게 좋다. 난이도가 매우 높은 편이지만 악세사리가 전투에 주는 영향이 적지 않다.
하늘성 이후 난이도가 치솟아 제한 시간 이내에 클리어 해야 하는 퀘스트가 주어질 경우 몹들의 피통이 매우 커서
유니크와 레전더리 무기가 레어보다 수치로는 앞서지만, 이 무기는 높은 가격과 많은 큐브 요구량 때문에 진화시키기 매우 어렵다. 무자본일 경우 레어 무기 하나를 품질 최상급으로 만든 후 강화를 높여가며 진화시키는 것이 좋다. 어설픈 강화 수치의 유니크와 레전더리보다 고강 레어가 훨씬 강하다. 45레벨까지는 고강화 레어로 충분히 진행이 가능하며, 잘하면 만렙까지 레어로 때우는 것도 가능하다.
26레벨부터 진행 가능한 레이드에서 목걸이와 반지를 주니 등급에 상관없이 하나는 따 놓는 게 좋다. 난이도가 매우 높은 편이지만 악세사리가 전투에 주는 영향이 적지 않다.
7. 평가 [편집]
7.1. 비판 [편집]
7.2. 사건사고 [편집]
2017년 5월, 유저들이 현질로 얻은 세라가 사용 되지도 않았는데 사라지는 현상이 나타났다. 원인은 이벤트로 제공하는 무료 경험치 버프가 무료 시간이 종료되면 자동으로 계속 선택 사용되어 유저들에게서 세라를 야금야금 뺏어가고 있었던 것이었다. 넥슨은 이에 대해 몇 주째 언급조차 하지 않았다.
8. 서비스 종료 [편집]
2017년 6월 이후 업데이트가 전혀 올라오지 않고 있다가 문제점들 때문인지 2017년 12월 21일, 결국 1년도 되지 않아서 서비스 종료를 공지하고 말았다. 그 전까지 유저들은 아무런 패치도 기대할 수 없던 상태였고 넥슨 운영진의 막장 운영 및 방치 플레이로 게임 서버 하나만 간신히 유지되고 있었다.
이전에도 네오플과 넥슨이 주관하여 던전앤파이터의 IP(지적재산권)를 이용한 모바일 게임이 꽤 많이 있었지만 그 중 성공하거나 아직까지도 서비스를 지속하고 있는 게임이 단 1개도 없다. 던전 앤 파이터 : 혼도 결국 과거의 모바일 게임들과 같이 비운의 흑역사 속으로 걸어가게 되었다.
이전에도 네오플과 넥슨이 주관하여 던전앤파이터의 IP(지적재산권)를 이용한 모바일 게임이 꽤 많이 있었지만 그 중 성공하거나 아직까지도 서비스를 지속하고 있는 게임이 단 1개도 없다. 던전 앤 파이터 : 혼도 결국 과거의 모바일 게임들과 같이 비운의 흑역사 속으로 걸어가게 되었다.
9. 그 외 [편집]
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